Il regno di Wyrd (2)

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è il secondo volume della serie di librogame (gamebook) intitolata Blood Sword, scritta da Dave Morris e Oliver Johnson.
Il libro segue direttamente gli eventi del primo volume, I Labirinti di Krarth. Dopo essere uscito vittorioso dai pericolosi labirinti, il protagonista (ovvero il giocatore) si imbarca in una nuova e importante missione: viaggiare verso nord, nel remoto e gelido Regno di Wyrd.
Questa terra, isolata dal resto del continente da un’ampia distesa di mare ghiacciato, è oppressa dai sortilegi e dal potere tirannico del Re Stregone, un sovrano dotato di immensi poteri oscuri. L’obiettivo del giocatore è affrontare i pericoli del regno e sconfiggere il Re Stregone

Come tutti i librogame, la storia si sviluppa attraverso le scelte del lettore, che decide le azioni del proprio personaggio, affronta combattimenti e risolve enigmi, utilizzando un sistema di gioco che prevede l’uso di dadi e la gestione delle statistiche (combattimento, classi, caratteristiche).

Dave Morris e Oliver Johnson sono una coppia di autori britannici molto noti nell’ambito dei librogame e dei giochi di ruolo fantasy, considerati figure storiche del genere.

Dave Morris (19 marzo 1957)
è un prolifico autore e game designer. Oltre alla serie Blood Sword, ha scritto numerosi altri librogame per diverse collane, tra cui la celebre serie Fighting Fantasy (nota in Italia come Dimensione Avventura). La sua carriera dimostra una grande versatilità, passando dalla scrittura di giochi di ruolo, a romanzi fantasy, a videogiochi e persino fumetti. È un autore che ha sempre cercato di innovare il genere, sperimentando meccaniche di gioco originali e offrendo esperienze narrative coinvolgenti.

Oliver Johnson (Parigi, 1957)
Ha trascorso gran parte della sua vita lavorativa come editore, romanziere e game designer.
La sua partnership con Dave Morris è di lunga data e molto fruttuosa. Insieme hanno co-creato il seminale gioco di ruolo Dragon Warriors (Guerrieri del Drago). È uno scrittore di talento, noto per il suo stile narrativo efficace, che si integra perfettamente con la struttura a bivi dei librogame.